Amiral Battı
Rakip: Av ve hedef · olasılık yoğunluğu
Filonuzu yerleştirin ve bilgisayara karşı savaşın. Rakibiniz gemilerinizi bir olasılık yoğunluğu haritasıyla arar, her isabetten sonra da atışlarını o bölgeye toplar.
Eğlence matematiği
Bu iki klasik oyunu ilk kez C#’la, programlamayı öğrenirken yazmıştım. Şimdi onları tarayıcı için baştan yazdım. Her oyunda bilgisayar küçük bir algoritmayla oynuyor; iki sayfada da onun nasıl düşündüğünü izleyebilirsiniz.
Rakip: Av ve hedef · olasılık yoğunluğu
Filonuzu yerleştirin ve bilgisayara karşı savaşın. Rakibiniz gemilerinizi bir olasılık yoğunluğu haritasıyla arar, her isabetten sonra da atışlarını o bölgeye toplar.
Rakip: Minimax · alfa–beta budama
Tüm oyun ağacını tarayan bir rakibe karşı klasik 3×3 oyunu oynayın. En zor seviyede en iyi ihtimalle berabere kalırsınız.
İki oyunu da fareyle, dokunmatik ekranla ya da yalnızca klavyeyle oynayabilirsiniz. Her hamle ekran okuyuculara da bildirilir. Oyunlar tamamen tarayıcınızda çalışır; hiçbir şey kaydedilmez, hiçbir yere gönderilmez.